第629章 论《妖精之旅》的游戏自由度 首页

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第629章 论《妖精之旅》的游戏自由度(4/7)

细软的沙粒踩在脚下,带有轻微的下陷感。

甚至能感觉到几粒细沙顺着鞋缝钻了进去,磨蹭着脚趾。

天际线的边缘,一轮橘红色的落日正悬挂在海平面上。

海水被染成大片的金红。

波浪一层层推向沙滩,冲刷着几枚散落的贝壳。

每一次潮起潮落,都会在沙滩上留下一道湿润的深色水痕。

远处有几只白色的海鸟在盘旋,发出阵阵鸣叫。

樱吹雪张开双臂,迎着海风跑了两步。

黑白相间的哥特长裙在风中扬起。

裙摆摩擦过小腿肚子,触感真实得可怕。

“这景色,绝了。”

她停在海水边缘,低头看着海水漫过虚拟角色的鞋面。

真实的微凉触感顺着神经元传递过来。

温度的细微变化被系统精准捕捉并反馈给大脑。

水流退去时,还能感受到沙子从脚背上滑落的摩擦力。

天色暗得极快。

橘红色的光晕以肉眼可见的速度收缩。

云层的边缘从金灿灿的亮色,迅速转变为暗沉的紫灰。

不到三分钟。

太阳彻底沉入海平线以下。

天幕被深蓝色覆盖,几颗星星闪烁起来。

周围的光线瞬间暗下。

沙滩边的路灯“啪”地一声接连亮起,投下昏黄的光晕。

飞蛾趋光而来,绕着灯泡不断盘旋,撞击玻璃罩发出细微的哒哒声。

花雨停下脚步。

游戏内的时间流速太快了。

日落这种自然景观,仅仅维持了短短几分钟。

“挺可惜的。”

花雨看着远处的黑暗海面。

海浪拍打礁石的声响在夜色中显得格外清晰。

“如果以后能把时间流速做得更贴近现实,体验会好很多。”

最初登录时的那股巨大冲击力,正在逐渐消退。

冷静下来后,瑕疵开始显现。

路人NPC的行动轨迹过于死板,只会按照设定好的路线折返。

环境交互存在大量空气墙和穿模。

时间流度的压缩让沉浸感大打折扣。

但这些都是可以优化的技术细节。

一旦妖精科技将这些短板补齐,把NPC的逻辑提升到真人水平,再把时间流速与现实同步。

那种体验,足以颠覆现有的所有常识。

那就不叫玩游戏了。

那就是真正的穿越。

不过这仅仅是内部测试的初版头

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