第185章 家属福利号派发 首页

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第185章 家属福利号派发(5/6)

“我们俩要去耍血海尸山了!”

林乙,“那叫血海战场。”

当下玩家群体里,最热门的话题,必然就是这个新出的血海战场了。

AX-02的遗产,意识空间,简直不要太高端。

完美的强度匹配,正中玩家最恐惧的外形,重点是,还很稳定。

在这个意识空间里,玩家的强度只会跟他们能够施展到的能力挂钩。

绝对超合适单人修炼的场地。

想怎么打就怎么打,奖励还掉角色的属性点!

玩家成长之后,个体差异也会随着本身资质,而逐渐拉大。

有的人就是精神力很强,反作用到载体也很强,成长也很快。

以等级限制玩家对载体的可利用率,显然过于的笼统粗糙了。

以前的等级制度,对本身精神力就很强的玩家,不是很友好。

在意识空间里,玩家对抗的是自己的意识投影,绝对不会超过自己的个人极限。

林乙完全可以根据期间表现,对应的开放一些角色属性上限。

以玩家的视角,就是这个战场,只要肯刷,属性就能涨!

属性对玩家的吸引力,绝对只会多,不会少。

无论是不是战力党,都不能抗拒数值的增长。

那玩家可不就死命的刷!

超绝刷经验圣地。

要不是每次刷完都得副本冷却俩小时,还有每日三次的限制,估计大部分人都能赖在里面不出来了。

这个战场本质是精神力的又一种锻炼,每次打完肯定要以一方落败结束。

玩家在期间增长,大于开战前的强度,那就是玩家赢。

反之,就是投影对手赢。

无论哪种,消耗的都是玩家自身的精神力,连着来,怕是会让玩家感到疲惫。

这游戏能活蹦乱跳的倒腾到现在,官方一直睁一只眼闭一只眼,是因为林乙严格的限制着玩家的安全,从未出过任何不良后果。

玩家们玩的开开心心,快快乐乐,在异世界也当个遵纪守法的好公民。

林乙但凡不把玩家当人,她就当不了人了。

次数跟时间,也取决于玩家群体的素质下限。

玩家的个体差异大,但是不患寡而患不均,必须是最低线决定整体的水平。

林乙要的不是多厉害的尖兵,是整个群体都能为她而战。

玩家的特性就是不死不灭,悍不畏死

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