第1257章 苍穹少女 首页

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第1257章 苍穹少女(2/3)

体验,靠著少女机甲的设定,人气也不错。

第三个工作室,就是新项目《苍穹少女》

这个项目的开发团队说起来也有点复杂。

核心班底来自斯露德工作室,就是之前B站自研团队里唯一还算有点战斗力的那拨人,虽然《斯露德》这个项目本身极其混乱。

但是其工作室里,特别是初期的时候,还是有一些骨干的。

否则也骗不了B站的投资。

重整之后,又吸收了两个被砍项目组里挑出来的骨干,拼在一起组成的。

人不多,满打满算,也就不到百人。

不过这个工作室,被很多投资人看好。

题材上,楚晨当初拍板的时候是做过考量的。

舰娘、枪娘、车娘,这类武器娘化的路线在市场上已经卷成一团了。

星辰自己就有《碧蓝航线》和《终末战线》两座大山立在那,B站再做同类型的,纯属找死。

所以《苍穹少女》走了另一条路,没有走飞机拟人化,而是走了《少女与战车》的形式,即驾驶飞机的人是美少女。

说白了就是赌一把差异化。

但差异化这种东西,说起来容易,做起来要命。

原创世界观意味著没有IP加持,没有现成的粉丝基础。所有的角色、设定、故事,都得从零开始建立认知。

而且「朋克风」这三个字本身就是个坑。

什么叫朋克?蒸汽朋克?赛博朋克?柴油朋克?

每一种朋克的视觉风格、世界观逻辑、用户群体都不一样。你说你是朋克元素,到底是哪种朋克?如果是混搭,那混搭的比例怎么定?

这些问题杨德峰全都经历过。

立项头两个月,光世界观设定会就开了十一次。

每次开完会,方案推翻一半,保留一半,下次再推翻保留的那一半。循环往复,跟推石头上山似的。

好在楚晨介入得早。

不是那种事无巨细的介入,楚晨没那个时间,也没那个必要。他做的事情是定调子。

「别做飞机拟人。」

这是楚晨拍的第一个板。

当时工作室内部有一拨人想做飞机娘,理由也很充分,武器娘化赛道虽然卷,但空战这个细分领域还没人占。

先占坑,吃红利。

楚晨否掉了。

原因很简单,飞机拟人不是没人做,是没人做起来。

15,

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