战时期,拉高了华夏玩家对单机的关注度有关。
不过面对Steam的VR狂潮,星辰却基本上没有回应,虽然星辰内部,也有不少人眼馋,毕竟《AIy》的声量摆在那,VR概念又能讲故事,资本喜欢,媒体也喜欢。
但..楚晨对VR,那可是太清楚不过了。
自从2012年OculusRift亮相,几乎每一年都是「VR元年」
2014年,脸书收购Oculus,VR元年来啦!!
2016年,微软推Hololens和WindowsMR,索尼推PSVR,VR元年来啦!!!
去年2019年,ValveInde发布,VR元年来啦!!
今年《AIy》发售,VR元年来啦!!
怎么说呢,比狼来了,还狼来了。
就这么说吧,VR不仅现在经常「元年」,后面几年还会间歇性「元年」
可惜,硬体贵,内容少,佩戴累,眩晕,空间要求高,普通玩家新鲜三天,设备吃灰三年。
这些也都是现实。
很多VR玩家买回来,唯一能长期玩的游戏,可能就是VAM(小孩子不要搜),VAM确实好玩,而且第一次玩绝对能玩到你大呼卧槽。
但某种程度来说,这游戏的门槛不算低。
至少你得找到资源站,还要知道怎么放场景,还要会装管理器,会补依赖..
而且VAM你要爽玩,还需要高性能的PV...
这个其实才是核心,普通显示器只需要渲染一幅画面,而VR头显需要为左右眼分别渲染两幅有视差的图像。
再加上VR画面必须开启高等级的抗锯齿以保证近距离观察的清晰度,同时,为了抵消VR透镜的光学畸变,GPU还需要渲染比实际显示区域更大的画面。
为了防眩晕,刷新率还得高,基本上需要3到4倍的显卡性能。
就这么说吧,除非某一天4090这样级别的显卡能来到两三千的甜点区,或者VR设备本身,能有性能超级大爆发,亦或者可以通过AI解算,实现一个VR版本的DLSS.
否则VR游戏市场,就不可能成为一个大众市场。
嗯,话题好像扯远了。
总之,其实到2020年的时候,资本市场对VR这玩意,已经不是热情下