第1285章 争议 首页

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第1285章 争议(2/3)

G搂下来之后,弹幕全是【好似】

也怪不得这个视频热度这么高..

一些职业水军,入行这么多年,带过无数节奏,黑过无数游戏,见过玩家因为一个角色立绘不好看就炎上,也见过因为一个数值调整不平衡就退坑。

可他们从没见过这种场面。

BUG,那可是BUG啊!

你们懂不懂什么叫做BUG???

「这他妈的,怎么黑?」

一个水军团队的负责人看著视频反馈,完全摸不著头脑。

下面的人也是一片哀嚎。

「老大,素材都找好了,结果评论区全是哈哈哈哈」和好活当赏」,我们一发批评的评论,几秒钟就被淹没了。」

「我剪了个穿模的视频,结果热评第一是「兄弟,坐标发一下,我也去卡著玩」。」

「这届玩家的脑回路是不是有点问题?」

有问题的当然不是玩家。

问题在于,这只是一场为期48小时的、删档的、免费的DEMO测试。

测试都是其次的,关键是只有48小时。

这意味著,只要游戏不出现断联,和网络相关的恶性BUG,其他根本没有关系,对战绩没有影响,对胜负没影响。

因此很多玩家的心态就是,可劲造吧,再不造,就造不了了!!!

下次公测,指不定还要等多久呢。

这些BUG,非但没有破坏游戏体验,反而因为其离谱和滑稽,和第一次一样,成为了引爆社交媒体的催化剂。

B站、油管、抖音、TikTok————

无数打著【《全域战线》欢乐时刻】或者【BUG战线】标题的短视频,开始病毒式传播。

最扯淡的是什么呢。

除了这些搞笑抽象视频之外,居然还能有UP主从这些抽象BUG中,找出可以吹星辰的点,什么点呢。

就是很多第一次测试中存在的BUG,没有办法在这次测试中复现。

这居然也成为了一个开发者在努力完善游戏的佐证..

只能说,在喜欢的人眼里,做什么都是对的。

~~~

随著时间逐渐来到第二天,游戏媒体们,也从最初的「战报式」报导,开始转向更深度的分析。

国内的媒体其实就没什么好说的了。

大部分都是吹为主。

这个已经成为主流了,只不过,不同的媒

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