G搂下来之后,弹幕全是【好似】
也怪不得这个视频热度这么高..
一些职业水军,入行这么多年,带过无数节奏,黑过无数游戏,见过玩家因为一个角色立绘不好看就炎上,也见过因为一个数值调整不平衡就退坑。
可他们从没见过这种场面。
BUG,那可是BUG啊!
你们懂不懂什么叫做BUG???
「这他妈的,怎么黑?」
一个水军团队的负责人看著视频反馈,完全摸不著头脑。
下面的人也是一片哀嚎。
「老大,素材都找好了,结果评论区全是哈哈哈哈」和好活当赏」,我们一发批评的评论,几秒钟就被淹没了。」
「我剪了个穿模的视频,结果热评第一是「兄弟,坐标发一下,我也去卡著玩」。」
「这届玩家的脑回路是不是有点问题?」
有问题的当然不是玩家。
问题在于,这只是一场为期48小时的、删档的、免费的DEMO测试。
测试都是其次的,关键是只有48小时。
这意味著,只要游戏不出现断联,和网络相关的恶性BUG,其他根本没有关系,对战绩没有影响,对胜负没影响。
因此很多玩家的心态就是,可劲造吧,再不造,就造不了了!!!
下次公测,指不定还要等多久呢。
这些BUG,非但没有破坏游戏体验,反而因为其离谱和滑稽,和第一次一样,成为了引爆社交媒体的催化剂。
B站、油管、抖音、TikTok————
无数打著【《全域战线》欢乐时刻】或者【BUG战线】标题的短视频,开始病毒式传播。
最扯淡的是什么呢。
除了这些搞笑抽象视频之外,居然还能有UP主从这些抽象BUG中,找出可以吹星辰的点,什么点呢。
就是很多第一次测试中存在的BUG,没有办法在这次测试中复现。
这居然也成为了一个开发者在努力完善游戏的佐证..
只能说,在喜欢的人眼里,做什么都是对的。
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随著时间逐渐来到第二天,游戏媒体们,也从最初的「战报式」报导,开始转向更深度的分析。
国内的媒体其实就没什么好说的了。
大部分都是吹为主。
这个已经成为主流了,只不过,不同的媒