第1286章 牢玩家怎么看 首页

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第1286章 牢玩家怎么看(1/3)

第1286章牢玩家怎么看

当然,视频能火除了切片MAN的标题党之外,这个视频内容其实也是很扎实的。

朴俊叙这个视频,或者说,他作为战地「牢」玩家,还是说出了很多有用的信息的,比如他把《全域战线》这次DEMO的爽感来源拆解成了几个核心要素:高信息密度、动态事件驱动、低惩罚的正反馈,以及最重要的,若即若离的战区引导。

他拿游戏里的坦克系统举了个例子。

在他看来,《战地》系列里,载具,尤其是坦克,是游戏的核心玩法。

围绕著这台钢铁巨兽,衍生出了一大堆复杂的玩法和博弈。

比如双方的载具能不能打出作用,很大程度要看那边的「焊武帝」多,就是一那些跟在坦克屁股后面,手里时刻举著维修工具的工程兵。

如果对方坦克屁股后面有两个「焊武帝」,你没有,那你基本上完蛋,不可能打过对方。

所以衍生出来的,就是你得想办法绕后,一旦绕后成功,那家伙一梭子下去,打死一堆焊武帝的时候,爽还是爽的。

是以,看起来,这个载具在大战场上是一个充满了「博弈」,和战场氛围的乐趣点。

可实际在游戏里,这套「博弈」系统带来的正反馈相当有限。

两辆坦克在战线中央对峙,互相刮痧,炮弹你来我往,后面各自跟著两三个工程兵疯狂修理,一通操作猛如虎,打完一看,两边坦克都还是满血。

这种场面,先不说真不真实,但确实不好玩。

而且对跟著坦克,玩工程兵的玩家来说,除了能看到维修坦克增长的分数,本质上这玩意是一点正反馈都没有。

所以《全域战线》直接一刀切,都没有让什么AI来充当焊武帝,而是直接删除了战斗状态下的载具维修功能。

这个改动,本质上是把所有围绕「维修」产生的复杂玩法全部砍掉,只保留了最核心、最原始的甲弹对抗。

与此同时,游戏还略微强化了坦克正面装甲对单兵RPG的防护。

于是,整个博弈就变得异常纯粹。

你开著坦克,在街角和对面的坦克遭遇,你们要做的唯一一件事,就是把炮弹精准地砸到对方身上。

你不需要担心,打几分钟,对方满血,也不用费尽心机去绕一个根本

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