第1288章影响
这个付费心愿单数据,是可以拿到了股东大会,和董事会上去说的数据。
当然,之所以能作为数据去呈现,是因为星辰游戏平台的心愿单和Steam的愿望单虽然功能类似,但是有非常多不一样的地方。
首先,星辰游戏平台的心愿单不能免费添加,免费添加的叫做关注,你点开游戏平台在搜索游戏,或者是在B站,YouTube,或者任何一个地方,看到了这个游戏,感觉可以。
有点意思,那么点击连结,都能到星辰游戏平台的相关游戏页面。
这个时候,你点一下游戏介绍的关注,就可以获得这个游戏的后续更新推送了,如果是手游,一般还会要你的联系电话。
但这是关注,不是心愿单。
在星辰游戏平台,心愿单是一个单独的功能,点击后,玩家需要支付「心愿金」,这个金额在华夏区。
通常是六到九块钱,北美区,一般是一美元。
玩家支付之后,就算是成功加入了心愿单,之后等游戏正式发售,这个心愿金可以抵扣,双倍,或者三倍的正式版的游戏价格。
这个就要看游戏开发者怎么设置了,听起来优惠不大。
但这个数值实际上是仔细算过的,不会太多,这样一来不影响正常买游戏的玩家,而且通常正式游戏发售也会有一定的折扣。
同时也能让很早之前关注这些游戏的玩家,有一点小福利。
最重要的是,在这个互动的过程中,玩家掏钱了。
哪怕只是一美元,这个动作的意义也完全不同。
哪怕,这一美元,最终你要觉得游戏不行,可以自动退,但付费不付费,中间的差异是非常大的。
很多发行商一开始骂星辰搞邪门歪道,说这是拿玩家的冲动消费做文章。
结果骂著骂著,自己也开了。
没办法,数据太香。
Steam愿望单,转化率经常能把运营看出高血压;星辰的付费预约,哪怕玩家最后不买,他也会点进页面确认一下那一美元怎么处理。
只要玩家回到页面,游戏就有二次说服他的机会。
视频、评价、折扣、好友动态、主播切片,全都能塞到他脸上。
这就是一个低成本的二次召回锚点。
同时也让单机游戏厂商,和手游厂商