iPhone3GS的处理器性能足够,但是256兆的运行内存实在太小了。要想玩《我的世界》,至少要512兆的运行内存。」
「也正是因此,目前只有山海系统版本,其他系统正在开发中,当然也是为了等待硬体能够带得动!」
「而未来手机一代和未来1Pro都能够流畅甚至满帧运行《我的世界》。」
「欢迎大家下载体验。」
现场响起一片掌声,尤其是未来手机一代用户兴奋了:「幸好买了未来一代,能够玩《我的世界》。若是买了诺基亚或者iPhone3GS,那完了,根本玩不了《我的世界》!」
「你在内涵我吗?我就是买了iPhone3GS的,汗,现在只能眼睁睁地看著。要是买未来手机的话,不仅能省下3000块钱,反而能够带得动。哎,想想都是泪呀。」
「《我的世界》这游戏太好了,好想玩,可惜手机不支持,正好买一台未来1Pro,等等党赢麻了。」
「不是,真就只有未来手机能玩吗?我们这些其他品牌的手机怎么办?」
王君山接著开口:「当然,没有未来手机的用户也不用担心,《我的世界》同步推出了PC版!」
「并且得益于电脑端强大的性能,远超手机的性能,达到了PC2.0版本。」
「在PC端的2.0版本里,除了手机端1.0版本主打建筑创造的所有内容之外,还增加了生命值、蜘蛛、骷髅、僵尸等元素,增加竞技性!」
没错,2.0版本的改变就是生存模式的雏形。这对性能要求比较高了,在PC端上能够很容易实现,但在手机端上就有一定的挑战。
哪怕是未来一代,都还要继续优化才能推出,当然未来1Pro就游刃有余了。
不过全面引入生存模式、全面联机,那就是《我的世界》3.0版本,在PC端依旧没有压力,但在移动端就压力山大!
那对于未来一代都有很大压力,目前研发团队正在想办法解决如何能够经过精准的优化减轻对性能的依赖,让当下的旗舰手机都能够运行,这就是一个技术难题了!
手机方面发展到《我的世界》2.0没有任何问题,3.0版本就只能看更强大的后续旗舰,或者说精准优化了,总之