第618章 【熔岩遗迹】荒漠、险峡与怒海 首页

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第618章 【熔岩遗迹】荒漠、险峡与怒海(3/4)

情报。”

其实【收音机】未必触发的是副本情报,还可能是联络到副本里其他玩家的方法。

不过即使能联络上,估计也只能拿到情报,是一样的。

“选升级。”车辆属性面板已经被华千抓到了自己面前,方便一边驾驶一边查看。

她瞥了一眼伴随里程数到达10的提示出现同时下降的2点车辆耐久,言简意赅地做了自己的决定。

车辆耐久耗损完之前,一定要完成载具升级。

完全没有分歧,因为科拉也是同样的想法。

所以在华千开口时,她也已经消耗了第一次选择机会。

两人暂时都是状态全盛阶段,补给并非最优选择。

既然道具全封锁,那么大概率所有玩家都一样。

现在开收音机如果是随机副本线索倒还好,如果联络到其他玩家,未必能得到更多有效信息。

在这种情况下,绝对先选升级点。

科拉松了一口气,通过临时队友的两次短暂决策,她已经确认对方和自己一样,绝对不是生活系玩家。

【玩家已解锁商店(升级板块)】

【当前升级点:1】

“载具升级项目解锁了三种一次性选项:【核心硬件-非承载式车身】19点、【越野增强-沙漠驾驶模式】9点、【额外辅助-武器装配】9点。”

科拉迅速浏览了升级板块已解锁的部分,一面给华千分类总结商店的升级选择。

她的手指点了点升级进度条:“普通载具升一级改装载具需要在商店花够15升级点。”

“每种项目有提到详细的属性加成吗?”

“没有。”

“你会偏向什么升级思路?”

华千和科拉谈话往往精简有效。

但她没像之前两次决策那样斩钉截铁,这一次她反而将升级载具的决策权和科拉共享。

从科拉的角度,这种询问就像是一种信任的初步建立。

不过科拉心里却有种莫名的熟悉感。

她明白极了,对方并不是真的这么轻易地开始回应并建立同伴关系。

而是在一收一放的谈话策略之间,更加细腻地拿捏住决策权。

属性未知的情况下怎么升级?

三个种类的项目都是一次性选择,其实只给了两种方案,要么花19升级核心硬件,要么花18分别升级越野增强和武器装配。

其实这三项在科拉眼里都很重要,应该都是必升项目……只是个先

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