的封印彻底解除。
不仅大陆上的旧日流放者可以出海,海域中也有大量不堪忍受“七日一轮灾难”折磨、或是在岛屿争夺中失利的求生者,将目光投向了据说更为安稳、资源更丰富的大陆。
于是,大陆沿岸,开始出现星星点点的登陆船队。
这些来自海域的“新移民”,带着海风的咸腥和对陆地的渴望,踏上了陌生的土地。
再加上其他世界原先在大陆上的求生者也都凭空转移到了各个大陆上。
一时之间,大陆人也是一脚下去都是人。
与海域岛屿上你死我活的“核心争夺”不同,大陆没有唯一的“岛主”设定,争夺的焦点主要集中于“地盘”和“现成资源”。
理论上,无边无际的陆地似乎提供了无限的腾挪空间,“打不过就搬”似乎是个可行的策略。
然而,现实往往更复杂。
最吸引这些新移民和外来世界求生者的,并非荒芜的原始土地,而是那些……已经建立起来的、设施相对完善的聚居点。
即,本土十年前被流放的第一批求生者,历经磨难建立起来的城池、堡垒、村落。
“看!那里有城墙!有房子!”
“省了我们多少工夫!抢下来!”
“可是……里面好像有人?气息还不弱……”
“怕什么?我们人多!上!”
冲突不可避免地爆发了。
新来的,看中了旧日流放者苦心经营十年的家园;
而旧日流放者,则视这些突然出现的、试图抢夺他们心血成果的“盗贼”为死敌。一方为了生存便利,一方为了守护家园,战斗从一开始就异常激烈。
大陆求生者们的整体实力,普遍高于海域的新晋求生者。
他们在物资相对匮乏但危险无处不在的大陆挣扎了十年,能活下来并建立起稳固据点的,无一不是真正的精锐。
平均等级更高,战斗经验更丰富,配合更默契,对大陆环境和变异生物的了解也更深刻。
他们的顶尖战力,如领头人及其核心部下,早就达到了SSS级,甚至可能有人触摸到了X级的门槛(只是受限于规则和洗练条件无法突破)。
因此,大陆上的冲突虽然不像某些外来岛屿那样瞬间陷入百万人级别的混战,但高端战力的对抗更加凶险和致命。
一座城池的攻防,可能取决于少数几个SSS级强者的对决。
失