节做到极致,每一个走位,每一个技能释放,都要精打细算。
汗水浸湿了Nuguri的训练服,但他眼中的光芒却越来越盛。在系统模拟的高压环境下,他被迫将自己的对线细节、防Gank意识、伤害计算和反击决策,推到了一个前所未有的精细程度。
另一个房间,ShowMaker面对的是不同的“地狱”。
他的第一个课题:使用阿卡丽,在模拟“Chovy”式(对线压制力极强,补刀机器)的佐伊对位下,六级前不被压刀超过10刀,并在六级后的一波对拼中,完成精准的斩杀线计算与单杀。同时,需防范敌方“Canyon”式打野的频繁中路关照。
ShowMaker的阿卡丽前期面对长手佐伊,过得并不舒服。佐伊的催眠气泡和飞星骚扰让他补刀艰难。他必须利用霞阵和E技能,在刀尖上补兵、换血。几次尝试,都因为计算细微偏差,或是被佐伊拉扯,或是被赶来的打野打断,导致单杀失败甚至自己被反杀。
“冷静,计算,耐心。”林风的声音通过内部通讯淡淡响起,“阿卡丽不是一套爆发的英雄,是寻找机会,连续追击的艺术。注意你的能量,注意佐伊的闪现和净化时间。”
ShowMaker深吸一口气,闭上眼睛片刻,将烦躁压下去。再次开始,他变得更加耐心,不再急于求成。他细致地记录着佐伊每一个技能的CD,通过走位逼迫对方交技能清线或消耗。六级点亮的瞬间,他动了。
E技能隼舞挂中小兵做位移,R技能表里杀缭乱第一段突进,秒接科技枪减速,走位扭开佐伊的催眠气泡,Q技能寒影,被动潜龙印加速平A,W霞阵隐藏身影调整位置,二段E回拉,二段R斩杀!一套行云流水的连招,在佐伊闪现拉开后,依然精准地计算到了最后一丝伤害,完成单杀!
“单杀完成。但用时过长,且被对方打野赶到,逼出闪现,未能安全撤离。评价:B+。”系统冰冷的提示音响起。
ShowMaker没有气馁,反而眼中燃起更强的斗志。“再来!”
接下来的训练更加变态:使用塞拉斯,在对方中野辅三人前期重点照顾下,不仅要稳住中路发育,还要在8分钟峡谷先锋团中,