第473章 对话游戏家 首页

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第473章 对话游戏家(5/7)

过守卫与监控眼们的视线覆盖区。

闻夕树很有耐心。

非常有耐心。

他甚至直接在地上趴了一个小时。

很多潜行游戏,其实就是熬鹰。玩家以为短短十几秒,看清了路线图了,然后策划忽然就安排一个npc打破常规轨迹。

这种恶意设计,就是赌玩家比较急。

但闻夕树一点也不急。

在等待的过程里,闻夕树也听到了一些特别的对话,这让他意识到,也许自己轻敌了。

巡逻守卫A经过通风口时:「他上次就躲这儿——这次该换地方了吧?」

「怎么还没出现,按理说,这些闯楼的家伙,都会用同样的潜伏路线。」

守卫B:「他还没有出现,我们改变一下路线。」

静止哨兵打著哈欠:「轮班好无聊——希望这次他能搞点新花样。但这是不可能的吧?」

守卫C:「大概率不可能吧?我们守著那个他必然会去的地方,就能轻松击毙他。」

「他遇到过我们三次,三次都被我们击毙了,嘿嘿。」

守卫D:「潜行就是一个笑话,我们可是有著百分之九十七的淘汰率。」

闻夕树默默聆听著。

看样子,第四层不是每次都是眼前这一关的。

这是一个随机性很强的游戏。

这游戏第一关或许是像素森林,但也可能是别的场景。

第四关,这一次是潜行的巨大机房,但上一次或许就是另外一个潜行场景。

闻夕树沉住气。

「他们以击毙我为乐趣,和前面被我击败的npc不同。」

「而且我死在这里过————这么看来,这一关的难度挺超标的,为什么呢?」

闻夕树默默思考,内心很快有了答案。

如果守卫有自己的意志,或者说————一部分玩家意志,那么守卫就完全知道该怎么守。

毕竟,玩家需要关闭三处伺服器。那守株待兔就行了。前面的关卡,会让玩家以为这是游戏。

但实际上,这又不是纯粹的游戏。

游戏里,守卫会巡逻,但现实里,如果守卫知道有人要来,就会全部集中在某个伺服器范围内,等待著玩家必然的冒头。

这种情况,要如何破局?

闻夕树默默思考。

「游戏的胜利条件—关闭三处金色机柜伺服器。」

「这几乎可以确定,是一个

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