者死胡同的尽头,颜色鲜艳。
横幅拆:猩红的布质横幅,用黄漆刷着巨大的拆字,两头钉死在巷子两侧高耸的墙面上,横贯整个巷道上空。从下面走过时,那横幅沉沉地压在视线顶端。有的横幅已经破烂,布条在穿巷而过的诡风里飘荡。
玻璃拆:最为诡异的一种。并非在玻璃上写拆,而是整个墙面的砖石被替换成了某种啤酒瓶色的玻璃砖。玻璃内部用类似激光内雕的方式留下无数拆字。光线透过时,这些字会在对面的墙上投下扭曲晃动的影子,字叠着字,影叠着影,看一眼就让人头晕。
六种。齐衡在一个刚刚翻越过来的、布满玻璃拆的巷子里停下,撑着膝盖喘气,但白面具下的眼睛亮得惊人。“六种!钱哥,真的是三阶!标准的3x3x3!每个颜色……呸,每种拆就是一个面!”
验证完毕。不仅如此,在翻墙的过程中,他们还确认了另一个规律:这个魔方的转动,似乎以翻墙这一跨越色块边界的行为作为主要触发点之一。并非每次翻墙都会引发转动,但当转动发生时,其模式相对固定——往往是在翻越者落地的瞬间,感觉到脚下地面一阵短促震颤,随后,视线所及的一些巷子方位会发生微妙的偏移。就像他们翻过一面墙,身后的魔方层面就跟着横向旋转了一次,同时将新的色块组合推到了他们面前。
“太好了……”齐衡直起身,“如果是标准三阶,解法就多了。层先法、角先法、CFOP……不过最快上手,而且适合现在这种……嗯,实地操作的……”
他停顿了一下,似乎在脑子里快速筛选,然后兔耳一跳:“桥式!就桥式了!钱哥,原理等出副本我再教你玩,你现在跟上我就行!咱们先搭桥!”
他的思路清晰起来:既然目标是复原六个面,那么在无法掌控整个魔方的情况下,利用桥式解法的思路,优先构建出两个稳定的、连贯的桥,是相对高效且容错率较高的选择。尤其是在他们不断翻墙,客观上也在转动魔方的情况下,构建桥能更快地锁定和整合目标颜色。
“先搞定两个颜色,”齐衡语速飞快,手指在空中虚点,“就…就从最明显的开始!刀刻拆和油漆拆!咱们得找到足够多的这两种拆的色块,把它们