第三十一章:关于艾莉的疑惑 首页

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第三十一章:关于艾莉的疑惑(2/4)

的!懂不懂规矩?”

奈特梅尔压根没理他,反而优哉游哉地换了个更舒服的姿势,幽绿的眼睛在昏暗的帐篷里闪着微光,提了个新问题:

“对了,汝之前那个女仆,是叫艾莉对吧?吾从她的生命本源能感觉到,她似乎才27岁,但等级已经达到了LV68,也就是英雄领域。这样的成长速度,即便放在吾那个年代,也绝对称得上是天才了。吾很好奇,她为什么会选择追随汝这样一个……嗯,区区LV16的家伙呢?”

格雷格站在帐篷口,被风吹得有点凉。

他叹了口气,懒得再跟一只猫计较床位问题,也弯腰钻了进去,在离奈特梅尔稍远的地方坐下。

帐篷里比外面暖和多了,也干燥得多。

“我也不知道。”

他靠坐在帐篷壁上,有些疲惫地闭上眼睛,声音听起来有气无力。

但这不是敷衍。

他是真的不知道。

事实上不仅是他不知道,就连前世那些把原作游戏翻来覆去玩过无数遍、热衷于挖掘每个角色背景故事的硬核玩家们,也没人能说清楚。

艾莉·希尔,一个无论天赋、实力、容貌都堪称顶尖的剑术天才,为什么会心甘情愿地留在格雷格·萨斯这样一个性格恶劣、行事愚蠢、除了家世和一张脸几乎一无是处的恶役贵族身边,当他的专属女仆?

原作里的格雷格·萨斯,对待艾莉可谈不上好。

呼来喝去是家常便饭,虽然没到虐待的地步,但绝对说不上尊重。

可即便如此,在所有已知的剧情路线、所有的结局分支里——艾莉都从未离开。

她总是沉默地站在格雷格身后,在他一次次作死、一次次失败、一次次堕入深渊时,依然选择跟随,直到最后与他一同走向毁灭,毫无怨言。

这个设定,当初不知道让多少玩家意难平,给游戏打一星差评的评论里,十条有八条都在骂“制作组脑子有坑才会设计出这种毫无逻辑的忠犬角色”。

直到游戏最后的DLC发布,关于艾莉的背景和动机,依旧没有给出任何明确的解释。

玩家社区最后只能达成一个充满怨念的共识:这绝对是角色设计师当时脑子突然短路,硬塞进来的不合理设定。

“呵呵。”

奈特梅尔的笑声带着一种看热闹不嫌事大的

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