更有佛系真爱粉直接霸气回怼:
“嫌发热,嫌不好用可以卖掉,大把人抢着要!这么完美的国产智能机,轮不到你们挑三拣四,不想要寄给我!”
正反两方网友疯狂对线,帖子热度一路飙升,短短半天时间,各大论坛相关帖子破百、评论过万。
原本只是单纯的产品体验吐槽,渐渐被无限放大,从“发热问题”演变成“华创产品是否翻车”的全网争议。
越吵越凶的舆论氛围里,没人在意硬件时代的局限性。
所有人只盯着眼前的短板,无限放大缺点。
各类数码论坛、地方IT交流群里,讨论热度短短几天陡然暴涨。
2007年国内互联网社区正蓬勃发展,百度贴吧、各大数码爱好者自建论坛、西祠胡同、天涯科技板块。
到处都有人聊起华创1代的发热争议。
褒贬两极分化,争吵随处可见。
苏诚早已收到市场一线持续传回的用户反馈,研发团队内部也完成多轮测试复盘。
苏诚心里十分清楚,以当下华创1代硬件架构,电池工艺以及芯片能效水准,短时间内很难依靠系统优化,彻底根除大型游戏长时间运行发热的难题。
硬件上限摆在眼前,强行压榨性能只会带来更大隐患。
想要平衡性能与温控,必须做出取舍。
经过内部商议,华创正式推送新一轮资源更新。
一次性上线两款轻量化休闲触屏游戏。
《水果忍者》与《开心消消乐》。
公司手机市场部的思路很清晰。
重度大型游戏持续高负载运行,发热问题难以短期根治。
但轻量休闲游戏运算负荷低,长时间游玩温升可控,能够丰富用户日常娱乐选择,一定程度缓和用户负面情绪。
消息一经公布,网上的反响却完全没有朝着华创预想的方向发展。
非但没能平息争议,此起彼伏的骂声反而越闹越大。
某知名数码论坛的帖子下面,评论区已经吵成一团。
一名网友言辞激烈:
“不去着力解决发热核心毛病,反倒忙着上新小游戏?华创这是本末倒置!我们想要的是能安稳玩大型游戏的手机,不是一堆休闲游戏!”
“花高价买国内第一款全屏智能机,看中的就是流畅运行游戏的体验,结果重度游戏一玩就发烫,