觉得很怪,但奈何玩家们吃这一套。
而且大量的联动,也让马克见识到了星辰的影响力,这一点,是Steam没想过的。
你说Steam有没有自己的游戏?
当然有。
《半条命》《传送门》《求生之路》《Dota2》《CS》。
随便拎一个出来,都是能在玩家群体里横著走的名字。
真要做联名,V社也不是没牌可打。
问题在于,Steam的牌,跟星辰的牌,不是一个打法。
Steam的IP更偏「玩家共同记忆」
欧美玩家可能确实会为这些联名付费,但是亚洲玩家,几乎不可能为这些IP的联名款付费,除非,Steam也像星辰一样。
只加100块钱。
但...马克认为,这种亏本的打法非常伤。
考虑到Steam自己本身也没有在周边上面有什么投入,很多星辰能做到的事情,他们是做不到的。
而一旦他们做不到。
那么玩家是不会理解为什么Steam做不到的,玩家只会默默的选择星辰。
这就是Steam恶心的地方。
有那么瞬间,马克甚至想要把星辰告上法院,名头就是星辰不讲武德,搞倾销..
当然,告是不可能告的。
真去告,先不说能不能赢,光是起诉书递出去那天,Valve就已经输了,所以马克只是烦。
非常烦,在办公室打开电脑,邮箱里躺著一堆媒体简报。
《星辰定义新掌机时代》
《SteamDeck如何应对星核掌机?》
《V社慢了一步吗?》
《从硬体到内容,星辰给掌机市场上了一课》
「慢了一步?」
每次看到这种新闻,他都想吐槽,他们确定Steamdeck的时候,星辰的星核还没立项呢..
要早知道Pc掌机能卖这么好,Steamdeck早上了。
IGN的专栏作者,上个月还在盛赞V社「以一己之力重塑PC掌机格局」,认为SteamDeck是「硬核玩家的唯一选择」。
今天,这位作者的新文章标题是:
《星辰教会了V社如何做一台2020年的掌机》
文章里,作者热情洋溢地分析了星核掌机的换电设计、配件生态和IP联名策略,认为这才是真正理解了「