地放了《矿车模拟器2》的宣传视频,确定了,《矿车模拟器2》会是第一批星核独占游戏,独占时间是半年。
与此同时,星辰平台也发布了一则针对开发者的公告。
公告内容很简单,却分量十足:星核掌机上的星辰平台,将拥有一套完全独立的「推荐位体系」。
对于那些专注于休闲、独立游戏的中小团队而言,这则公告无异于雪中送炭。
三百万台的预售用户,这是一个已经存在的、庞大的、嗷嗷待哺的市场。
于是,越来越多之前还在观望的中小型厂商,开始自发地在社交媒体上,为星核掌机站台。
他们分享自己的游戏在掌机上的实机运行视频,讨论掌机的实体按键对他们游戏体验的提升,言语之间,是那种发自内心的兴奋。
这其中,不乏一些在独立游戏界颇有分量的大佬。
开发了《粘粘世界》《小小炼狱》和《人力资源机》的2DBoy工作室,其创始人凯尔·加布勒,就在自己的推特上发了一则公告。
【2DBoy旗下的所有游戏,都将登陆星核掌机。】
下面还附带了一段他的个人感言。
「前些日子,星辰给我们寄来了一台星核掌机的开发机,我们试了试,在这台设备上玩我们的游戏,感觉简直太棒了。」
「我们旗下的三款游戏,在星核掌机的版本上,都将包含特殊的独占关卡。希望大家能喜欢。」
这条推特一出,立刻在欧美的独立游戏圈引发了不小的震动。
2DBoy不是什么无名之辈,他们的作品以创意和独特的艺术风格著称,拥有一大批忠实的粉丝。
紧接著,更多知名的独立游戏开发者也纷纷发声。
之所以会出现这种众星捧月般的盛况,一方面固然是星核掌机展现出的巨大市场潜力,让所有人都看到了机会。
但更深层次的原因在于,星辰这个品牌,在欧美的独立游戏圈子里,口碑本就相当不错。
就在这些热议中,时间来到了4月。
网际网路的热度就像潮汐,有涨有落。
星核掌机那场堪称疯狂的预售,在靠著联动拉扯,突破三百万台大关后,终于显露疲态,订单增速从陡峭的山峰,回归平缓的丘陵。
这不是坏事。
任何一个心智正常的公司