,这玩意真上头。」
《星核:云海商路》这个游戏,严格来说不算星辰的产品。它是一个五人小团队做的同人作品,挂在繁星计划下面。
星辰对同人游戏的态度,一直比较微妙。
开放是开放的。
MOD随便做,二创随便搞,星辰甚至专门给MOD工具出过教程文档,社区里有大量玩家自制的内容,皮肤、地图、剧情短篇,啥都有。
但同人「游戏」就不一样了。
同人游戏要上架发售,必须过星辰的审核。
这个审核标准,也没有一个明确的文档告诉你「你这个能过、那个不行」
实际操作中,大家摸索出来的规律是:只要涉及原作角色的剧情延伸、人设二创,基本都会被毙。
因为星辰对IP剧情线的控制还是比较严的。
套用世界观的比较容易过,但出现原作角色的,比如你非要做个「云璃的足部按摩日记」那基本上是过不了的。
所以真正通过审核的同人游戏不算多,可一旦能通过,能上架,那基本上都卖得不错0
不说爆卖吧,至少能回本。
《云海商路》也是如此,整个游戏的设定完全架构在《星核:重启》的世界观边缘,你扮演一个土著商人。
驾驶一艘捡到的,改造了一艘从「遗迹」里挖出来的观光浮空火车,穿梭于各个空岛之间,低买高卖,攒钱,买新的「遗物」,开新航线。
就这么简单。
简单到黄文峰进游戏前,都不太理解为什么自己会玩这么久。
「来来来,给兄弟们看看。」
画面切进去,是经典的俯视角像素图,也是这款游戏被很多星辰粉丝直呼「有那味」的原因。
背景是一片蓝得过分的天空。
不是那种PS过头的蓝,是那种你在高原上才能看到的、透亮的、干净到让人心里发空的蓝。
然后是云。
大片大片的云层铺在画面下方,偶尔有空岛从云海里冒出来,岛上长满了不讲道理的植被,藤蔓从岛屿边缘垂下去,消失在云雾里。
一列改装过的浮空火车正沿著一条看不见的航线,缓缓穿过两座空岛之间的峡谷。
火车不长,三节车厢,车头挂著一面破破烂烂的旗子,上面画著一个歪歪扭扭的金币图案。
「看到没,这就是我的「云海快运号「