。」黄文峰指著屏幕,「别看它现在破,我已经往里面砸了四万多金币了。」
弹幕过来了。
「没玩过,四万金币在这游戏里是什么概念?」
「黄哥你玩了多久了?」
「这火车也太寒酸了吧。
跑商游戏这个品类,说白了就是低买高卖。
这种玩法,甚至简单到,只要一个背景图,从这个点到另一个点,只要能满足低买高卖,就能让人上瘾。
比如一直到现在,每次新版本上线都能有热度的《水星战线》,其核心循环就是跑商赚钱,升级舰队,泡领航员,开新航线,赚更多钱,泡更多领航员。
成长、变强、再成长。
《云海商路》走的也是这个路子,但又有些不一样。
最大的不一样,就是世界观。
《星核:重启》的世界观本身其实还是很有意思的。
一颗被高等文明动过「心脏手术」的星球,人造核心半坏不坏,重力场拼凑紊乱,地表碎成板块在近轨道漂移。
旧文明走了,新的「土著」文明,将前人留下的高科技当神迹拜。
这个设定经过《星核:熄灭》,《星核:重启》两个作品,已经被很多玩家熟悉了。
而一个被大众熟悉了,又有扩展性的世界观,那就是「机会」
比如你在某个偏远空岛的废墟里,花300金币从一个老头手里买到一块「天音石」。
运到学者聚集的「观星台」去卖,可以卖两万..
这就是《云海商路》聪明的地方。
星辰为了完善《星核》这个IP的世界观,不仅有游戏,还有小说,漫画,官网的设定集,这里面有很多好东西是没有展现在游戏里的。