当然,也别把它想得太复杂。
本质上,《全域战线》的地块,还是为大玩法负责的,目的是为了让,玩家感觉到这不是在打孤立的对局。
而是在为了一个战役的胜负在努力。
布兰登拖动地图,从中线看过去。
现在开服的当下,一共有四张地图可选,整个战区呈现的是标准的左右以23432的方式排布,也就是中央4张图,然后左右3张,最后左右各2张。
在最后的2张图里,有各自的前线基地,占领对方的基地就被视为胜利。
最中央是一个小镇,是一张新图,名字叫「赫尔姆镇」
街区密,河道窄,桥梁、教堂、仓库区全挤在一起,一看就是步兵绞肉机。
下方是两张图其中一张是早期Demo那张「卡萨拉废墟」,另一张也是类似的中东边缘村庄,半荒漠,土墙、油罐、干河床。
上方,则是半雪地开阔冻土。
地图名叫「白鸦冻原」,就是发布会里出现过的那张雪地图改版。
地形被压得有点挤,几个地块之间的边界也没那么自然。
坦率地讲,单看战略图,会有一种「开发组拿胶带把三类地图粘在一起」的味儿。
但这事也能理解。
开发者日志写得很清楚,本轮测试的核心不是美术观光,也不是平衡终局,而是验证战区功能、AI兵力池、前线推进、载具战术系统能不能咬合。
在正式版本中,每个赛季的战区地图数量不会低于一百张。
换句话说,这轮测试还是在测试框架,整个战区虽然有十四张图,但实际上就是三种风格衍生出来的。
布兰登倒是也没去仔细研究,当他看到「白鸦冻原」四个字,滑鼠就挪不动了。
,wowowowo!!!」
「终于来啦!!!」
早在之前,星核掌机发布会的时候,布兰登就馋的不行了,这种东西就是属于吃不到的时候馋的不行。
最激动的时候,就是开吃的第一口。
不过在正式进入游戏之前,布兰登还是先点了一下这个战区的地图,随著他的点击,这个地图居然有一个小的动画演示。
同时,一个类似战地助理的声音开始告诉你这张地图的背景,目标。
这个倒是,一个挺新鲜的玩意,一般《战地》也好,《cOD》