也罢,在这种载入的时候,最多就是放一下地图简介,不是没有代入感。
但怎么说呢,确实也不多。
相比起来《三角洲》至少开场还给你来段中二对白。
《全域战线》则是相对折中,是一段简单的战术动画,各种箭头,防御,看著挺像那么回事。
配著旁白,大意是「同盟第三机步旅接到命令,向白鸦冻原推进,目标是夺取对方核心阵地」
然后地图上也有一些信息。
【白鸦冻原】
【争夺战】
【任务目标:夺取中央雪沟控制权,建立前沿阵地,压制阵线车队】
【本场结果将影响北部补给线】
布兰登念到这里,停了一下。
「兄弟们,它真把对局结果接到大地图上了。」
很多游戏都喜欢吹「你的选择改变世界」,最后改来改去,不过是NPC换两句台词,《全域战线》也吹,说这是一个「玩家的胜负能改变世界」
但《全域战线》这么吹,是因为玩家的战斗,确实会影响到对局。
以「战局系统」为例。
楚晨追求的并不是说双方阵营完全平衡,因为现实中一款游戏的平衡是非常动态的,你如果完全追求平衡,就会出现一个很有意思的事情。
那就是完全平衡的游戏不好玩。
是的...
你别看玩家都在吵著平衡,平衡,但实际上,一个游戏好不好玩,跟是否平衡,有关系,但没有那么大的关系。
以LOL为例,你真要追求完全平衡,那就是完全镜像的地图,加所有英雄一样的技能,一样的装备.
但想也知道,那很无聊。
游戏最终还是要好玩,因此,这次DEMO测试下,一共十二张地图拼起来的微型战区,充满了各种「不平衡」的设计。