车载机枪的弹链,有人在军官的呵斥下跟著小队长跑向远处的停机坪。
维修兵推著工具车匆匆跑过,发出叮叮当当的声响。
这股子鲜活的战地味儿,挠一下,就直接上来了。
布兰登一开始是想抢坦克的...
结果一下车,他就看到旁边的起码有十几个玩家跟疯了一样,姿态堪比黑五开门抢电视,所以他选了发布会同款。
朝著直升机的地方就去了。
停机坪那边,和他有一样想法的人同样不算少。
几架运输直升机和武装直升机的旋翼已经开始缓缓转动,吹起地上的雪粉和泥水。玩家和AI混杂在一起,乱糟糟地朝著各自的目标涌去。
虽然从伺服器数据上来说,32V32的对战规模在今天不算顶尖,即便加上AI兵力池,总人数也就是64V64。
但只要玩过《战地2042》的玩家就应该知道,当几十个活人真的挤在一个据点里的时候,那场面已经足够混乱了。
更别提,《全域战线》的基地里,还塞入了大量的「非战斗单位AI」。
比如那些驾驶著补给卡车在基地里穿行的司机AI,正在给直升机挂弹的地勤AI,还有那些在营房门口抽烟、聊天、跑来跑去的后勤兵AI。
这些AI并不直接参与战斗,但他们的存在,却让整个基地瞬间「活」了过来。
它不再是一个单纯为了PVP对抗而存在的空旷场地,而更像一个正在运作中的、真实的军事前哨。
混乱,嘈杂,又充满了目的性。
整个基地,比起PVP,其实更像是PVE,或者说是过剧情中应该有的场面。
这种场面自然会更有代入感。
上了到了飞机边上,在NPC队友的「GO!GO!GO!」的催促中,滑鼠一点,角色抓住舱门扶手翻进机舱。
下一秒,镜头居然没有切到直升机的视角,而是进入了舱内视角,通过两边的大打开的舱门,还有巨大的直升机窗户,可以轻松的看到直升机快速离地。
然后系统才给提示,可以切换到舱外视角。
」OK,OK,Bro————」
他指著屏幕,半天憋出一句,OK..
这就和很多国内主播看到这一幕只会卧槽一样。
因为视角拔高之后,整张白鸦冻原终于