摊开了。
地面上,基地大门打开,车队沿著两条雪路向前推。
装甲车压过泥雪交界的路面,履带痕拉得很长。几辆吉普在侧翼散开,雪地摩托比车队更快,先一步冲向前方的侦察点。
空中不是一架直升机乱窜。
是三架运输机成编队。
左侧那架稍高,右侧那架压低,中间这架载著布兰登,机舱门口的门枪手已经把枪口指向远处山坡。
远处有红色曳光弹划上来。
不是打玩家的。
它先打在另一架运输机旁边,机体一偏,驾驶员AI把航线往左侧拉,门枪手开始还击。
」Holyshit!」
布兰登把镜头往下调,整个基地和前线其实离得不算远,至少对直升机来说,不算远,这一点你要深究,其实一点不写实。
谁会把基地放到战线这么近的地方。
不过,这种时候也确实没人在意写不写实。
要的就是氛围。
「兄弟们,我上次看到这种东西,还是《战地3》航母起飞。」
这话一出来,倒是一下子勾起了很多人的回忆。
「别说了,DNA动了。」
「BF3那段真的神,航母甲板、战机弹射、无线电,十几年了都没人好好学。」
「还有《战地1》!骑兵、飞艇、泥地、哨子声,那才叫战场...」
为什么《战地1》能在当年收获那么多好评?
不是因为它的枪械平衡有多神,也不是因为它的伺服器有多稳。
坦率地讲,《战地1》该抽风的时候一点没少抽,载具压步兵、机枪蹲点、毒气弹糊脸,这些问题全在。
但它确实给出了一个《战地》游戏该给的东西。
战争感。