第1281章战斗爽
玩家冲出战壕,头顶飞艇被打穿,远处炮火把泥地掀开,骑兵从侧翼冲出来,一声哨子之后,队友跟著你往前扑。
这套东西,有时候比击杀反馈还能抓人。
射击游戏当然要枪感,要数值,要地图节奏。可大战场射击如果只剩「我在哪里杀了谁」,那就只是在大地图里打团队死斗。
不过,布兰登很快就没机会和评论闲聊了,因为直升机已经进入了敌方防空阵地。
机舱里的红灯亮起,AI驾驶员在无线电里喊了一句「规避机动」,直升机压低高度,从山脊侧面切过去。
这一切都不是CG。
玩家能转头,能开枪,能跳机。
门枪手扫射山坡的时候,布兰登也端著步枪朝外面乱打。
打没打中不重要,爽就完事了。
三架直升机,已经有一架转著圈的往下坠了,但是布兰登的这一架很幸运的没有,直升机掠过第一道雪沟。
下方已经开始交火,布兰登本来还在看风景,下一秒舱门口亮起绿色标识。
【索降准备】
机舱里几个玩家齐刷刷站起来。
有人更是在麦克风里激情呐喊:「Go!Go!Go!」
布兰登也跟著喊。
他甚至忘了自己在直播。
角色抓住绳索下滑,镜头从机舱里切到半空。
风声压过枪声,脚下是一栋楼的楼顶,此时双方都只有直升机运送的空投力量,所以中央的城市其实很空。
但战场氛围一点不弱,因为就在这慌神的瞬间。
头顶,一架战斗机已经呼啸而过,一枚航弹炸在了前方,扬起一朵小蘑菇云。
」WO!!!」
接下来城内的战斗,其实就跟上次测试没有太大的差别了。
不过爽度感觉比之前更大了,一开始布兰登还以为是自己的幻觉,不过实际玩了一段时间之后发现不是。
过去《战地》的大战场,经常有一个老毛病。
地图大,氛围有,可真正的交火并不稳定。
有时候你出生,跑,跑,跑,路上听见远处枪声,天上飞过去一架飞机,地上坦克碾过去,画面是对的,味儿也对。
然后你到了点位,被不知道哪里冒出来的人给打死了.
复活。
继续跑。
这套体验吧,不能说没魅力,但很多新手,确实经常处