于负战绩的情况,甚至很可能一局都没几个人头。
你想要人头,就不能到处跑,因为这种大战场是比较适合蹲点的。
《全域战线》在上次的测试中,基本上解决了这个问题,但是,不得不说《全域战线》的第一个版本由于没有坦克,飞机,直升机。
战场氛围要弱很多。
而这次,这个短板算是补齐了。
而且,在氛围和对战烈度上,《全域战线》抓住了一个比较平衡的点,这一点是让人有点惊讶的。
传统大战场,你要大,玩家就散。
玩家一散,交火就空。你要让交火密,地图就得收,收完之后,战争感又没了,变成几十个人挤在一个肉铺里互相剁。
前世后来的《战地6》,或者说EA后来一些新作的方向,其实也往这个方向修。
地图浓缩,路线拉直,交火点塞满。
虽然解决了战斗烈度,但也让玩家的压力拉得太满了,玩起来更像是COD和战地的」
混血」
真上手之后,那种熟悉的感觉很快就回来了。
或者说,比上次DEMO更顶。
原因很简单,空降到城里的不止玩家,还有大量的AI。
布兰登跟著系统分配的小队刚冲进一个提示为「待占领」的二层小楼,那股子C0D巷战的味道就直接糊脸了。
跑在前面的AI队友用标准战术姿势贴著墙根,嘴里还在喊著什么「注意交叉火力」「二楼有动静」
然后交火就爆发了。
没有任何预兆。
子弹从对街的窗口泼过来,打在墙上碎石飞溅。
前面的AI应声而倒,嘴里还在尽职尽责地呐喊:「Contact!Contact!」
战斗就这么开始了。
然后————
然后布兰登就死了。
他刚才看风景看得太沉浸,落地的兴奋劲儿还没过去,脑子一热就跟著AI往前冲,仗著自己枪法还行,侧身出去点掉了两个露头的敌人。
正想换个弹匣继续,侧面二楼的窗口,一发子弹就精准地送他回了老家。
屏幕一黑。
直播间的弹幕瞬间刷过一片「哈哈哈」
「主播光速白给!」
「哈哈哈哈沉浸式体验第一滴血是吧?」
「这AI枪法有点东西啊。」
有上次DEMO的经验,布兰登倒也没太意外,熟