练地点开复活地图。
这一看,他才发现己方在雪原上已经凭空多出了一个简易的前线基地,看上去已经投入运作。
他选择从前线基地出生。
「WTF!?任务??」
刚一复活,还没来得及看清周围的环境,屏幕左上角就弹出了一个任务提示。
【支线任务:护送铁锤」车队,摧毁敌方北部前哨站。】
【是否接受】
布兰登盯著这行字,人都愣住了。
任务系统?
其实,在《战地》系列里,任务系统或者说指挥官系统,早就不是什么新鲜玩意了。
包括像《人间地狱》这类硬核游戏,其指挥官系统也做得相当出色,玩家可以扮演指挥官,给小队下达进攻、防守、建立据点等各种指令。
不过,那些都是由一个活生生的玩家来扮演指挥官。
但..
也没听说《全域战线》里有指挥官啊?
那这任务是系统自动生成的?
不得不说,布兰登作为玩了一大堆射击游戏的老玩家,这点东西还是能理解的,对于《全域战线》来说,当然是不需要指挥官系统的。
就像《战地》后续其实也取消了指挥官系统。
毕竟,这玩意想的很好,可实际上,先不说一个好的指挥官能盘活全局,一个烂的指挥官也能让几十号人坐牢一整局。
就说,这类大型的多人射击游戏,大部分玩家根本就不听,你这狗屁指挥官的命令。
你谁啊,我就听你指挥。
所以体验感就更差了,因此到最后这个系统也就取消了。