归,《全域战线》到底做对了什么?】
当然,只要涉及到这类新闻,那不可避免的,就有那种想要「吃流量」的媒体,所以像什么。
【《全域战线》公开测试爆火,COD与战地还能稳住吗?】
这一类新闻也是一大堆。
不过总的来说,这些文章写得都不深。
万幸,这个时候的玩家也不在乎,他们本身看的就是一个情绪,IGN发的,和一个路边博主发的,唯一的差别就是。
前者在看完之后,会让人感觉。
「啊!IGN还是懂游戏的。」
当然,要是IGN发的新闻和自己想像中不一样,那就是反过来,直接开骂。
「IGN懂个屁的游戏。」
随著媒体的发力,国内社区里,关于《全域战线》的帖子开始刷屏。
有人认真讨论任务系统,有人剪了各种名场面,有人专门统计载具刷新时间,还有人已经开始研究哪个点适合蹲AI薯条。
海外论坛也差不多。
这些帖子,最大的作用,除了让已经玩到游戏的玩家那种「卧槽」的情绪得以往外扩散之外,更重要的是能吸引大量原本只是看看的玩家。
「不是说删档测试吗?怎么搞得跟正式发售一样?」
「删档怎么了?爽也删不掉啊。」
如果再仔细观察,就会发现在海外,谷歌,推特,这些社交平台上《cOD》,《战地》的搜索热度,提及数量也在快速增长。
不过..
有点尴尬的是,这两个游戏的热度之所以上来,大部分都是在类似。
「EA看见了吗?这才叫大战场。」
「COD应该学学怎么把过场演出塞进多人模式。」
只能说,骂,也算流量,没毛病。