还能崩住。
直到听到这个不难的时候。
「这个不难。」
「我们只是加个小功能。」
「美术资源复用一下就行。」
这三句话,谁信谁煞笔。
毫不夸张的说,如果是一两年前,凯文这通电话打过来,楚晨这会绝对已经开骂了。
不是因为凯文想法离谱,而是项目做到这个阶段,作为最高负责人,还能犯「看到热点就要改」的错误。
是很蠢的。
但这两年,楚晨确实收了不少脾气。
倒不是他修身养性。
主要是公司越做越大,他慢慢发现,人和人之间要达成一个和谐的运作效率,是需要妥协的。
就像,理想情况,一个项目是上行下效,可现实是,人和人之间隔著工种、经验、压力、信息差。
别说上行下效了,项目能顺利推进,那就已经是很不错的事情了。
而且每一个人擅长的东西是不一样的,凯文虽然对立项这方面有些优柔寡断。
但是在执行落地这些楚晨看不见的地方,还是很给力的。
嗯?
你问楚晨都看不到,他怎么知道给力?
很简单,楚晨也玩了DEMO。
现在的DEMO质量,就可以反推出项目开发者的状态,无论是凯文本身给力,还是团队给力,最终的结果都是不错的。
「凯文,我问你几个问题。」
「好。」
「海面物理怎么做?船体颠簸、浪高、碰撞、搁浅、登陆时的角色同步,你们现在有成熟模块吗?」