第516章 评价一坨谢特 首页

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第516章 评价一坨谢特(3/3)

什么感觉了,两个大佛在那里对轰,除了血条在往下掉外,没有任何的反馈。

就跟打木桩没多大差别了。

当然,要是你成功逮捕到了对面玩的圈圈脸大和,那你这把确实好玩了。

但这种情况其实早有苗头了。

创立柱间和解斑,两个同时开高达,场面看着好像有点震撼。

可实际上呢?没有交互性!因为双方都是金刚体且带超高减伤,打上去一点感觉都没有。

木人和须佐A完一套后变回忍者,这才重新开始正常的决斗场打法。

要是双方同时开高达,然后触发高达对轰的特殊模式,可以互相破坏的话,才符合原著。

但这想想就行了。

所以【圈圈脸·大和】就是连娱乐忍者都算不上,现在玩就是恶心自己。

可这东西也不能加强,想要加强那实在太容易了不是。

转向慢?那就秒转!

虚弱条扛不住伤?那就内置加防,让他能多扛一会。

容易被偷身后?那就双面大佛,背后也长上一张脸,永远保持面朝对手。

想要忍者强实在太容易了。

而事实就是,【圈圈脸·大和】强了,就纯粹在恶心对手了。

而弱了,就是恶心自己。

一个忍者,无论是强还是弱,都能恶心到全体玩家,还震碎了整个决斗场的逻辑,也算具有开创性了。

总结,一坨大的!

【圈圈脸·大和】才上线,但许多玩家已经有了直观的感受。

意见也算是惊人的统一吧,都觉得这坨应该删掉,或者打碎重做。

不说谢特了,看点养眼的。


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