什么感觉了,两个大佛在那里对轰,除了血条在往下掉外,没有任何的反馈。
就跟打木桩没多大差别了。
当然,要是你成功逮捕到了对面玩的圈圈脸大和,那你这把确实好玩了。
但这种情况其实早有苗头了。
创立柱间和解斑,两个同时开高达,场面看着好像有点震撼。
可实际上呢?没有交互性!因为双方都是金刚体且带超高减伤,打上去一点感觉都没有。
木人和须佐A完一套后变回忍者,这才重新开始正常的决斗场打法。
要是双方同时开高达,然后触发高达对轰的特殊模式,可以互相破坏的话,才符合原著。
但这想想就行了。
所以【圈圈脸·大和】就是连娱乐忍者都算不上,现在玩就是恶心自己。
可这东西也不能加强,想要加强那实在太容易了不是。
转向慢?那就秒转!
虚弱条扛不住伤?那就内置加防,让他能多扛一会。
容易被偷身后?那就双面大佛,背后也长上一张脸,永远保持面朝对手。
想要忍者强实在太容易了。
而事实就是,【圈圈脸·大和】强了,就纯粹在恶心对手了。
而弱了,就是恶心自己。
一个忍者,无论是强还是弱,都能恶心到全体玩家,还震碎了整个决斗场的逻辑,也算具有开创性了。
总结,一坨大的!
【圈圈脸·大和】才上线,但许多玩家已经有了直观的感受。
意见也算是惊人的统一吧,都觉得这坨应该删掉,或者打碎重做。
不说谢特了,看点养眼的。