第6章 规则,就是用来打破的? 首页

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第6章 规则,就是用来打破的?(3/3)

,专家呼吁玩家警惕!】

这样的标题,放在平时或许能引起一些讨论。

但现在,它的评论区是这样的:

【专家?是能给纸人上香的专家吗?】

【别尬黑了,教授都亲自下场验证了,科学的尽头就是上香,你懂个屁!】

【违禁技术?拉倒吧!要是真有这技术,极光娱乐的《生化狂潮9》能做得跟坨屎一样?】

【就是!我要是极光娱乐,现在就跪下来求《红盖头》的作者,求他做个技术指导!】

舆论,彻底反噬。

原本计划中对《红盖头》的围剿,变成了一场对极光娱乐的群嘲。

玩家们涌入《生化狂潮9》的官方主页,用各种各样的方式表达他们的不满。

他们不骂游戏不好玩,不骂游戏售价贵。

他们只刷一句话。

“你,够阴间吗?”

……

极光娱乐大厦,总监办公室。

“啪!”

一个昂贵的青瓷茶杯被狠狠摔在地上,四分五裂。

刘经理哆哆嗦嗦地站在办公桌前,头都不敢抬。

高启的胸膛剧烈起伏,金丝眼镜下的双眼布满了血丝。

他死死盯着全息屏幕上,那个被插在地上,冒着青烟的“死人香”。

他想不通。

他真的想不通。

为什么?

为什么一个连建模都粗糙到可笑的纸人,能比他耗资数亿,由顶级团队用上百万个多边形堆砌出来的“缝合憎恶”更吓人?

为什么一段简单的规则,能比精心设计的追逐战和血腥场面,更能击溃玩家的心理防线?

他从业二十年,被誉为联邦游戏界的“金牌制作人”。

他制定的恐怖游戏标准,被无数公司奉为圭臬。

视觉冲击!听觉震撼!生理厌恶!

这三大法宝,什么时候失效了?


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