”
“互动体验,7.9。”
“剧情节奏,7.6。”
“综合推荐意愿,81.3%。”
赵旭阳明显松了口气,但陈观却摇头:“还不够。”
众人一怔:“8分已经很不错了吧?”
“8分是不错。”
陈观说道:“但我们不是为了做一款不错的产品。”
“我们是为了让《暗潮》成为朱雀互娱成立以来最成功的一款产品。”
一句话,让整个会议室再次安静下来。
陈观看着众人,开口道:
“8分,是及格线。”
“不是终点。”
……
第二轮外部测试。
人数扩大,这一次,测试玩家多达数百人。
而数据再次发生变化,尤其是一个数据。
讨论意愿。
从第一轮的百分之三十七。
直接上涨到了百分之六十一。
也就是说,超过六成玩家在体验之后,愿意主动和其他人讨论剧情。
这才是陈观真正想看到的东西。
与此同时,市场部门开始行动,他们没有直接宣布《暗潮》即将上线。
而是开始释放一些碎片化内容。
一张旧式火车站的剧照。
一段二十秒的雨夜镜头。
一张女主站在昏暗巷口的海报。
还有一句宣传文案。
“如果你知道身边的人,可能是敌人,你还敢相信谁?”
没有解释。
没有剧透。
甚至没有完整介绍剧情。
而这就得益于朱雀互娱,并不是一个刚刚成立的新公司,而是有了一些项目,在业内有点名气。
哪怕此前的项目大多亏损,但那是对于公司的利润而言,在业内,出了一个新游戏,还是会被一部分人关注到。
所以,光是这些碎片,就引起了一点讨论。
当然,这还不止,陈观让公司联系了有合作的那些互动影游的营销号、测评博主等,同步释放讯息。
并且直接放出消息。
“这是有史以来,最伟大的民国谍战互动影游之一!”
当然,这则消息,有人期待,有人喷。
陈观都无所谓,只要有讨论度就行。
……
又过了几天。
《暗潮》终于进入最后阶段。
终极测试。
也就是上线前的最后一次完整测试。
技术部门开始进行压力测试。
同时检查服务器承载能力。
支付流程