刺激。
当第四章结束,屏幕上浮现出【感谢参与测试,更多精彩敬请期待正式版】的字样时,周涛长长地吐出了一口浊气。他摘下耳机,发现自己的后背已经被冷汗湿透了。
他毫不犹豫地打开了视频录制软件,将自己刚才录下的一段长达十分钟的实机战斗画面拖进剪辑轨道,然后对着麦克风,用因为激动而有些沙哑的声音吼道:“兄弟们,我今天不倒立洗头了,我要给天讯磕一个!这游戏,绝壁是国产单机的天花板!”
同样的场景,在全国各地的三百个电脑屏幕前同时上演。
第二天上午十点,保密协议中规定的“视频解禁时间”一到,B站的游戏区瞬间被《古墓》淹没。
几百个评测视频如同潮水般涌出,标题一个比一个夸张。
【震惊!国产3A的真正实力!《古墓》四小时深度体验!】
【这打击感我吹爆!马文龙亲自下场调教的战斗系统有多恐怖?】
【细节狂魔!逐帧分析《古墓》的物理引擎和光影效果!】
【别看视频了,这游戏你得自己上手!手柄震动反馈神级调教!】
无数的玩家涌入这些视频,评论区、弹幕瞬间爆炸。
那些实打实的实机画面,那些没有经过任何修饰的战斗场景,那些UP主们发自内心的惊叹和赞美,将《古墓》的热度推向了一个前所未有的顶峰。
微博热搜第一:#古墓阿尔法测试#
知乎热榜第一:如何评价天讯《古墓》放出的实机测试画面?
所有的游戏媒体都在疯狂转发、报道。
奇迹游戏工作室的名字,彻底响彻了整个国内游戏圈。
许琛的策略大获成功,那种“体验至上”的理念,完美地化解了泄密的风险,反而将玩家的期待值拉到了一个极其恐怖的高度。
然而三百多名博主在发布游戏艾尔法测试反馈之后,网络上的狂欢仅仅持续了不到二十四个小时,一股诡异的暗流便开始在各大论坛和社交平台上悄然涌动。
起初,只是一些零星的负面评论,夹杂在铺天盖地的好评中,显得并不起眼。
“就这?画面糊得要死,这就是你们吹的国产之光?”
“动