作僵硬得像个木偶,这打击感还不如十年前的页游,天讯又在搞CG骗局了吧。”
“笑死,这不就是把国外的几个大作缝合了一下吗?抄袭都抄不明白。”
但很快,这些零星的评论开始以一种极不正常的几何倍数增长。
晚上八点,B站游戏区突然空降了几个百万粉丝级别的营销号视频。
这些视频的封面极其统一,都是《古墓》中一些因为测试版优化不足而出现的穿模、掉帧的截图,配上极其醒目的红色大字:【跌落神坛!揭秘《古墓》背后的资本骗局!】
视频的内容更是刁钻至极。
他们刻意避开了游戏中那些惊艳的物理表现和战斗系统,专门截取了阿尔法版本中一些尚未修复的边缘BUG。
比如某个NPC走路时脚部卡进地面的瞬间;比如在某个特定角度下,光影渲染出现的撕裂;比如林溯在攀爬时,手部模型与岩石贴图的微小错位。
他们将这些几秒钟的瑕疵放大、慢放,配上极具煽动性的旁白:
“大家看,这就是所谓耗资几个亿的3A大作?连最基本的碰撞体积都没做好,这简直就是半成品中的半成品!”
“那些吹爆的UP主,怕不是都收了天讯的黑钱吧?这种工业垃圾也敢拿出来吹?”
“天讯的本性暴露无遗,先用精美的CG骗你们的期待,等游戏发售了,再狠狠割一波韭菜!”
紧接着,微博、贴吧、知乎,一群不知道从哪里来的黑子,开始对《古墓》在网络上进行的抨击。
他们的言辞高度统一,话术极其专业。
他们不跟你讨论游戏的玩法和内核,只揪着“优化差”、“半成品”、“资本炒作”这几个点死死咬住。
一旦有真实玩家试图反驳,他们就会立刻群起而攻之,给对方扣上“水军”、“洗地狗”的帽子。
水军的攻势如同有组织的蝗虫过境,迅速污染了原本干净的讨论环境。
那些原本还在为游戏品质感到震撼的普通玩家,在这种铺天盖地的负面节奏下,开始陷入了迷茫和动摇。
“难道真的是骗局?我看的那些评测都是假的?”
“我就说天讯怎么可能突然转性,原来又