论坛和社交媒体。
和布兰登有同样想法的人,不在少数。
或者说,在《全域战线》DEMO伺服器开放的前几个小时里,几乎所有涌入的玩家,都体验到了这种感觉。
随著公开测试的正式开启,《全域战线》的热度就像坐上了火箭,数据曲线以一种近乎垂直的角度向上飙升。
赢,就赢得酣畅淋漓;死,也死得轰轰烈烈。
有AI队友垫底,就算是最后一名,K/D往往也是正的。
当然,你要是连AI都干不过..那可能确实不适合这个游戏,总之,在这几个小时里,不少玩家都体验到了最纯粹的射击游戏爽感。
射击高手暂且不提。
大量的普通玩家,也是体验到了什么叫做「捞薯条」的感觉。
至于这个薯条是不是「预制菜」根本无所谓。
系统总会用各种动态事件,把玩家引导到最激烈的交火区。你永远是宏大叙事的一部分,而不是一个可有可无的旁观者。
这种纯粹而直接的爽快感,很难得。
CS:GO为什么能成为电竞常青树?因为它剥离了所有花里胡哨的东西,把核心的「开枪—击杀—胜利」反馈循环做到了极致。
简单的,往往才是最好的。
《全域战线》在某种程度上,也是这个道理。
它用「战区系统」和「动态事件」搭建了一个宏伟的舞台,但舞台上上演的,却是最原始、最直接的PVP冲突。
每一次交火,都是一次肾上腺素的狂飙。
而这种热度,带来的,是情绪,情绪,带来的是主播们夹杂著「卧槽」
「OMG!!」「!!真厉害!」的切片。